https://sites.google.com/site/veralagranjera/
Aquí dejo el enlace a mi Webquest, Vera la granjera. Ha sido una práctica dificil para mi, debido a mis escasos conocimientos de informatica. Aunque, gracias a ella, he aprendido mucho a este respecto. Sobre todo en el uso algunos programas como Google Sites, Goear, Crazy Talk, Jclic, etc. Espero que os guste mucho.
domingo, 5 de mayo de 2013
jueves, 11 de abril de 2013
Práctica 5: Vídeo, desarrollo de un recurso multimedia.
Guión Vídeo: Wiki
Pretendo utilizar imágenes mías para las explicaciones y
además vídeo montaje con audio para la presentación de los diferentes
apartados. Este vídeo está destinado a los profesores, con la intención de que
conozcan este recurso y los usos que pueden hacer de él. Pediré ayuda a mi
marido para que él me grabe y para la cabeza de cada apartado utilizaré
imágenes creadas por mi mediante Word o paint. Para editar el vídeo voy a
utilizar Windows live movie maker. En
cuanto a la organización, empezaré a trabajar en el texto que tengo que
transmitir y las cabeceras y el fin de semana aprovechare que mi marido se
encuentra en casa para grabar las partes de vídeo. Los puntos que trataré en el
vídeo serán los siguientes:
- Presentación del tema a tratar.
- ¿Qué es una wiki?
- ¿Se pueden usar en educación infantil?
- Posibilidades didácticas de las wiki.
- ¿Qué wikis se pueden usar?
-Imágenes de wikis que me han gustado.
Este es mi vídeo:
Reflexión:
Ha sido una práctica bonita, que por un lado me ha resultado divertida, pero por otro he echado mucho de menos trabajar con mi grupo pues me gustaría haber hecho algo más complejo o de mayor calidad, pero mis escasos conocimientos de informática me limitan en su realización. Quizás, si hubiera trabajado en conjunto, habría podido aprender más cosas que desconozco gracias a las aportaciones de mis compañeras. Además creo que me ha salido más largo de lo deseado pero a pesar de intentarlo no he visto conveniente quitar nada mas del vídeo.
Por otro lado debo comentar que el guión que entregué en un principio se ha modificado posteriormente ya que ha sido más tarde cuando se me ocurrió realizarlo con un formato de informativo.
Bueno espero que os guste. Un fuerte abrazo a tod@s.
Reflexión Práctica 4: Web 2.0 y herramientas en red para el aula de Infantil.
Bueno aquí
os muestro mediante una captura mi Google Doc:
La verdad no
me ha resultado muy difícil encontrar herramientas, con la mera búsqueda en
Google aparecen multitud de ellas. Para diferenciar aquellas que son 2.0 de las
que no, tampoco he encontrado dificultad, ya que las que lo son nos permiten
interactuar en ellas y se observan comentarios de los diferentes usuarios.
Creo que
estas herramientas me serán de gran utilidad en mi labor como docente pues me
ofrecen multitud de recursos que podré utilizar en mi aula con mis alumnos, por
ejemplo puedo utilizar las diferentes páginas para trabajar por grupos los
colores, los números, etc...Y al mismo tiempo trabajo con los niños el uso del
ordenador. O por ejemplo algunas de las web me ofrecen ideas para crear
proyectos para mis niños.
Me parece, en
general, que es un recurso muy positivo pues me ayuda a diversificar mis tareas,
pues aquello que no se nos ocurre a nosotros se le puede ocurrir a cualquier
otro maestro del mundo y aprovechar así las ideas de otros.
Me ha gustado mucho la realización de esta práctica
pues gracias a ella he descubierto todo este tipo de web y estoy segura que les
voy a sacar mucho partido en un futuro
viernes, 15 de marzo de 2013
Práctica 8 TWITTER
Hola a todos!! Ya he creado mi perfil de Twitter, mi usuario
es @AnaReinaRabal. Me ha costado un poco y he requerido de la ayuda de una
compañera de clase para poder terminarlo. Pues, a pesar de tener perfiles en
otras redes sociales como Facebook y Tuenti, esta era nueva para mí. Los 20
usuarios a los que sigo son los siguientes:
@ElRacodelInfant @jhergony
@educanave @jordi_a
@YoEPublica @salomerecio
@escuelagranvia @docente2punto0
@BalLogopediayAT @ciberespiral
@Leiruleugim @educacontic
@educajccm @educacionTIC
@CeDeC_intef @educacion3_0
@leeres @educacion_INTEF
@juandoming @Magisnet
Todos ellos están relacionados con la educación y con las
tic, además hay blogs colaborativos de recursos didácticos. Creo que estos
usuarios son aquellos que me pueden aportar algo beneficioso en mi futura labor
como docente, además de mantenerme informada de todas aquellas novedades que se
vayan sucediendo en el mundo de la educación.
En cuanto a las historias del “Baúl de los Locos” las he
leído casi todas, y me han resultado muy interesantes y entretenidas. Por
ejemplo la historia de @jqueralt me ha
resultado interesante porque me veo reflejada en un apatía inicial hacia Twitter,
y además he aprendido algunas cosas sobre la utilidad de la misma. La
entrada de @juancarikt me ha hecho reflexionar, porque yo no soy muy amante de
Twitter, pero ¿y si me pasa en un futuro lo mismo que a él?, quizás a partir de
esta experiencia descubra un Twitter que desconocía…. Es posible.
La reflexión de @olmillos
ha sido quizás la que más me ha impactado por su energía positiva y su forma de
entender la educación, sus ganas de luchar por una escuela mejor y su espíritu crítico.
En definitiva creo
que debo abrir mi mente a todos aquellas novedades a las cuales daba la
espalda, pues todo ello me puede aportar grandes cosas en mi vida tanto
personal como profesional. Twitter, te doy la oportunidad de sorprenderme.
miércoles, 13 de marzo de 2013
Práctica 3 CREATIVE COMMONS
En esta práctica tenemos que mostrar algunos ejemplos de
Creative Commons. Los Creative Commons son aquellos recursos, un programa o un contenido, que son libres de
acceso para todo el mundo, pues sus creadores han cedido la propiedad con el
fin de que todos nosotros podamos hacer uso de ellos. Mis ejemplos son:
Este primer recurso es un juego interactivo para que los
niños aprendan vocabulario sobre diferentes temáticas. Por ejemplo, en la de
frutas aparecen varias de ellas y la aplicación dice una en voz alta, el niño
deberá seleccionar la correcta.
El lobo Matías es una herramienta que incluye diferentes
juegos para el desarrollo de las habilidades lógico-matemáticas en los niños de
infantil. En este, por ejemplo, el niño debe hacer series grande-pequeño.
Este último recurso se llama la vaca Connie e incluye
diferentes actividades como cuentos, juegos y actividades para trabajar con los
padres. En esta, por ejemplo, los niños deben seleccionar los animales por
parejas.
La página de la que he extraído todos estos Creative Commons
es:
REFLEXIÓN:
En primer lugar,
gracias a la realización de esta práctica he descubierto que son los Creative
Commons, ya que a pesar de, si conocer y haber utilizado alguna de estas
herramientas en mis prácticas del colegio, no sabía que existían este tipo de
licencias.
Además, me he
podido dar cuenta de la gran cantidad de recursos que tenemos a nuestra disposición gracias a aquellas personas que
de modo altruista han ofrecido su trabajo para el disfrute de otros.
También, que como futuros docentes, podremos a lo
largo de nuestra carrera profesional crear infinidad de recursos y aplicarles
este tipo de licencia para que todo el mundo pueda emplearlos y se beneficien
de ellos tanto, otros maestros como los niños. Y creo que esto es una gran
ventaja pues a otras personas se les pueden ocurrir cosas que a nosotros no se
nos pasarían por la cabeza y viceversa y eso me parece muy enriquecedor.
Otras ventajas que presentan los Creative Commons son
su sencillez, que son fáciles de encontrar, que son normalmente seguras y
además en los tiempos de crisis que corren son gratuitas.
Espero que os haya gustado mi trabajo así como los
recursos seleccionados. Un saludo y hasta pronto.
Práctica 2 TPACK
ÁREA
|
ELEMENTOS CURRICULARES
|
ACTIVIDAD
|
EJEMPLO DE TECNOLOGÍA
|
|
Conocimiento
de sí mismo y autonomía personal
|
-Objetivo: Conocer y representar el cuerpo, diferenciando
sus elementos y algunas
de sus funciones, descubriendo
Las posibilidades de
acción y de expresión, y coordinando y
controlando cada vez con mayor precisión gestos y movimientos.
-Contenido: El
cuerpo humano. Exploración del propio cuerpo.
Identificación y aceptación progresiva
de las características propias y de los otros. El esquema corporal y su representación
gráfica.
-Criterios
de evaluación:
Dar muestra de un conocimiento
progresivo de su
esquema corporal.
Reconocer, nombrar y representar las
distintas partes del cuerpo y
ubicarlas espacialmente.
|
Los niños del aula trabajaran por
grupos, sobre una ficha del cuerpo humano, para aprenderlas diferentes partes
del cuerpo. Posteriormente por grupos en el ordenador con un programa
diseñado para tal fin deberán colocar las diferentes partes del cuerpo que se
encuentran sueltas, en el lugar que les corresponde del niño de la imagen.
|
-Classtools para crear la actividad
interactiva del cuerpo humano.
-Ordenador
|
|
Conocimiento del entorno
|
-Objetivo:
Interesarse por el medio natural,
observar y reconocer animales, plantas, elementos y fenómenos de la naturaleza, experimentar, hablar sobre ellos
y desarrollar actitudes de curiosidad.
-Contenido: Detección
de algunas características, comportamientos, funciones y cambios en los seres
vivos. Aproximación al ciclo vital, del nacimiento a la muerte.
-Criterios
de evaluación:
Dar muestra de su interés por el medio
natural.
Que sean capaces de reconocer los
diferentes animales y saber diferenciar los salvajes de los domésticos
|
Ponemos a los alumnos en la pizarra
digital una película explicativa de cuáles son los animales considerados
salvajes y cuales los considerados domésticos. Tras la película les damos a
los niños una ficha con el fin de que coloren de verde los domésticos y de
rojo los salvajes.
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Pizarra digital.
|
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Lenguajes: comunicación y representación.
|
-Objetivo:
Identificación de
palabras y frases escritas muy significativas y usuales. Percepción de
diferencias y semejanzas entre ellas. Iniciación al conocimiento del código
escrito a través de esas palabras y frases.
-Contenidos:
Acercamiento a producciones audiovisuales como películas, dibujos animados o
videojuegos que ayuden a la comprensión de contenidos educativos. Valoración
crítica de sus contenidos y de su estética.
-Criterios de evaluación: Expresarse y comunicarse utilizando medios, materiales y
técnicas propios del lenguaje audiovisual, mostrando interés por explorar
sus posibilidades, por disfrutar con sus producciones y por compartir con los
demás las experiencias estéticas y comunicativas.
|
Los niños en grupos de 5 deberán crear
un cuento a partir de una herramienta del ordenador llamada Batalugu. Una vez
terminado el cuento cada uno de los grupos deben contarle el cuento que han
creado al resto de sus compañeros de clase.
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-Herramienta 2.0 Batalugu.
-Ordenador
|
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